Criado como eu Anorexic Jessica Simpson.
Eu acho que as ferramentas mais importantes quando se tenta fazer uma imagem Tempos tipo de jejum é ter algumas referências anatômicas na mão. Colocando os ossos e músculos nos lugares errados pode mudar todo o efeito e transformá-los em mutantes vez. Encontrar boas imagens do sistema esquelético e muscular para guiá-lo e fazer o seu trabalho mais fácil.
1. Selecione a sua imagem de origem e fazer os ajustes necessários. Neste caso eu tive que reconstruir parte do pneu e remover algumas sombras indesejáveis. Este será o nosso plano.
2. Corpo Shaping
Isto não é nem o mais rápido, nem a maneira mais fácil de remodelar o corpo, mas eu acho que ajuda a manter a textura da pele, bem como a forma natural das partes individuais, em vez de usar a ferramenta Liquify, que é rápido e fácil, mas destrói todos os detalhes e torna a aparência da pele como o plástico e os ossos como a borracha. A técnica é a mesma para todas as partes do corpo por isso vou mostrar apenas um par deles.
- Comece por fazer uma seleção grosseira da metade longitudinal da parte do corpo que você quer trabalhar e criar uma Layer via Copy:
- Selecione a ferramenta Move (V) e reposicionar esta nova camada mais perto da linha central do antebraço para diminuir sua largura total.
- Abra o menu Transform (Ctrl + T) e seleccione a função Warp. Ajustar as bordas superiores e inferiores para coincidir com as linhas originais do punho e cotovelo.
Dependendo da complexidade de sua formação você pode ter que usar a ferramenta Clone para corrigir todas as áreas incompatíveis, neste caso, eu era capaz de combinar as linhas do carro, juntamente com os antebraços em um vão.
- Escolha uma escova macia e Apagar borda interna sobreposição da linha do meio para expor o antebraço original.
Repita o mesmo processo para a metade antebraços interior.
- A coxa direita é um pouco complicado porque o fundo tem de ser reconstruído. Começar por repetir a mesma técnica que usamos para reposicionar e forma o antebraço. Uma vez que isto é feito, apagar tudo abaixo da linha da pele para que você acabar com algo parecido com isto:
- Selecione a camada de fundo. Para recriar o fundo para a coxa eu usei a ferramenta Smudge para puxar algumas das cores do carro e da pele da coxa outras para cima. Eu, então, amostradas as cores dos calções para cerca de pintar o tecido com uma escova macia em Opacity 100%. Este é apenas estabelecer as formas básicas. Bem acrescentar o detalhe que vem.
* Eu escondi a camada coxa que tinha criado antes para que você possa ver esta etapa de forma mais clara.
Reexibir a camada de coxa e você terá uma vantagem agradável, limpo com o fundo recém-criado:
- Para criar a textura, copiar / colar uma seleção grosseira da parte superior do shorts e reposicioná-la para criar a borda inferior. Use a ferramenta Burn para escurecer conforme a necessidade.
Nós não se preocupar com a textura do carro porque ele vai ser coberto pelas sombras e não será perceptível.
Repita os mesmos passos para fazer a outra metade superior da coxa.
- Para esvaziar o peito, selecione a ferramenta Clone e amostra uma área de meio-tom no colete. Clone sobre as áreas mais claras e escuras ao redor do peito para dar-lhe uma aparência plana. Se você precisar, use a ferramenta Pincel de Recuperação para misturar as bordas em torno das áreas novas clonado.
Assim como com o braço, fazer uma seleção grosseira da borda coletes no lado oposto e movê-lo mais perto da linha média usando a função Warp para coincidir com as bordas.
Faça o mesmo para o lado restante do colete usando a ferramenta Clone, como no primeiro.
Use a ferramenta Clone novamente para remover as sombras e destaques na pele peito por isso temos uma área plana para trabalhar.
Continue usando a mesma técnica para o resto do corpo. Uma vez que os pés e as mãos são muito pequenas, você pode ser capaz de usar a ferramenta Liquify sem qualquer perda perceptível de textura. Yay!
Você deve acabar com algo parecido com isto:
Agora que a moldar o corpo é feito o seu tempo para fazer os ossos pop para completar o efeito.
3. Shading corpo
Para criar os ossos salientes que temos de pintar as sombras e destaques. Este é o lugar onde as referências anatômicas são muito úteis.
- Shadows
Selecione uma escova macia em 100% de opacidade e experimente um tom de meados da pele. Crie uma nova camada e mude seu modo de mesclagem para Multiply. Use suas imagens de referência para descobrir onde os ossos devem ser. Ive mudou a cor da pintura a verde-claro para que você possa ver os traços melhor. Pintura ao longo das áreas ao redor dos ossos para criar o efeito de profundidade.
Use a ferramenta Smudge para fazer os ajustes e aplicar um borrão de luz.
- Destaques
Crie uma nova camada e mude seu modo de mistura para Screen. Use o método anterior para pintar os destaques. Neste caso, as sombras eram muito eficazes e eu não tive a pintar como muitos destaques, mas você pode ter que aplicar mais, dependendo da sua imagem. Ive mudou sua cor para roxo para mostrá-los melhor.
- Para o toque final, crie uma nova camada e mude seu modo de mesclagem para Multiply. Escolha um tom acinzentado verde e pintar algumas veias por todo o corpo com uma escova macia. Abaixe a opacidade da camada, conforme necessário.
- Criar uma camada de ajuste Levels no topo de todas as outras e ajuste a seu gosto.
Heres a imagem final:
Chopping feliz!
* Nota: Eu usei o Photoshop CS3, mas você pode tentar usar a ferramenta Warp nova Puppet em CS5 para o corpo básico reformulação.



















