Criado como eu Anorexic Jessica Simpson.

Criado como eu Anorexic Jessica Simpson.

Criado como eu Anorexic Jessica Simpson.

Eu acho que as ferramentas mais importantes quando se tenta fazer uma imagem Tempos tipo de jejum é ter algumas referências anatômicas na mão. Colocando os ossos e músculos nos lugares errados pode mudar todo o efeito e transformá-los em mutantes vez. Encontrar boas imagens do sistema esquelético e muscular para guiá-lo e fazer o seu trabalho mais fácil.

1. Selecione a sua imagem de origem e fazer os ajustes necessários. Neste caso eu tive que reconstruir parte do pneu e remover algumas sombras indesejáveis. Este será o nosso plano.

2. Corpo Shaping

Isto não é nem o mais rápido, nem a maneira mais fácil de remodelar o corpo, mas eu acho que ajuda a manter a textura da pele, bem como a forma natural das partes individuais, em vez de usar a ferramenta Liquify, que é rápido e fácil, mas destrói todos os detalhes e torna a aparência da pele como o plástico e os ossos como a borracha. A técnica é a mesma para todas as partes do corpo por isso vou mostrar apenas um par deles.

- Comece por fazer uma seleção grosseira da metade longitudinal da parte do corpo que você quer trabalhar e criar uma Layer via Copy:

- Selecione a ferramenta Move (V) e reposicionar esta nova camada mais perto da linha central do antebraço para diminuir sua largura total.

- Abra o menu Transform (Ctrl + T) e seleccione a função Warp. Ajustar as bordas superiores e inferiores para coincidir com as linhas originais do punho e cotovelo.

Dependendo da complexidade de sua formação você pode ter que usar a ferramenta Clone para corrigir todas as áreas incompatíveis, neste caso, eu era capaz de combinar as linhas do carro, juntamente com os antebraços em um vão.

- Escolha uma escova macia e Apagar borda interna sobreposição da linha do meio para expor o antebraço original.

Repita o mesmo processo para a metade antebraços interior.

- A coxa direita é um pouco complicado porque o fundo tem de ser reconstruído. Começar por repetir a mesma técnica que usamos para reposicionar e forma o antebraço. Uma vez que isto é feito, apagar tudo abaixo da linha da pele para que você acabar com algo parecido com isto:

- Selecione a camada de fundo. Para recriar o fundo para a coxa eu usei a ferramenta Smudge para puxar algumas das cores do carro e da pele da coxa outras para cima. Eu, então, amostradas as cores dos calções para cerca de pintar o tecido com uma escova macia em Opacity 100%. Este é apenas estabelecer as formas básicas. Bem acrescentar o detalhe que vem.
* Eu escondi a camada coxa que tinha criado antes para que você possa ver esta etapa de forma mais clara.

Reexibir a camada de coxa e você terá uma vantagem agradável, limpo com o fundo recém-criado:

- Para criar a textura, copiar / colar uma seleção grosseira da parte superior do shorts e reposicioná-la para criar a borda inferior. Use a ferramenta Burn para escurecer conforme a necessidade.

Nós não se preocupar com a textura do carro porque ele vai ser coberto pelas sombras e não será perceptível.
Repita os mesmos passos para fazer a outra metade superior da coxa.

- Para esvaziar o peito, selecione a ferramenta Clone e amostra uma área de meio-tom no colete. Clone sobre as áreas mais claras e escuras ao redor do peito para dar-lhe uma aparência plana. Se você precisar, use a ferramenta Pincel de Recuperação para misturar as bordas em torno das áreas novas clonado.

Assim como com o braço, fazer uma seleção grosseira da borda coletes no lado oposto e movê-lo mais perto da linha média usando a função Warp para coincidir com as bordas.

Faça o mesmo para o lado restante do colete usando a ferramenta Clone, como no primeiro.

Use a ferramenta Clone novamente para remover as sombras e destaques na pele peito por isso temos uma área plana para trabalhar.

Continue usando a mesma técnica para o resto do corpo. Uma vez que os pés e as mãos são muito pequenas, você pode ser capaz de usar a ferramenta Liquify sem qualquer perda perceptível de textura. Yay!
Você deve acabar com algo parecido com isto:

Agora que a moldar o corpo é feito o seu tempo para fazer os ossos pop para completar o efeito.

3. Shading corpo

Para criar os ossos salientes que temos de pintar as sombras e destaques. Este é o lugar onde as referências anatômicas são muito úteis.

- Shadows

Selecione uma escova macia em 100% de opacidade e experimente um tom de meados da pele. Crie uma nova camada e mude seu modo de mesclagem para Multiply. Use suas imagens de referência para descobrir onde os ossos devem ser. Ive mudou a cor da pintura a verde-claro para que você possa ver os traços melhor. Pintura ao longo das áreas ao redor dos ossos para criar o efeito de profundidade.
Use a ferramenta Smudge para fazer os ajustes e aplicar um borrão de luz.

- Destaques

Crie uma nova camada e mude seu modo de mistura para Screen. Use o método anterior para pintar os destaques. Neste caso, as sombras eram muito eficazes e eu não tive a pintar como muitos destaques, mas você pode ter que aplicar mais, dependendo da sua imagem. Ive mudou sua cor para roxo para mostrá-los melhor.

- Para o toque final, crie uma nova camada e mude seu modo de mesclagem para Multiply. Escolha um tom acinzentado verde e pintar algumas veias por todo o corpo com uma escova macia. Abaixe a opacidade da camada, conforme necessário.

- Criar uma camada de ajuste Levels no topo de todas as outras e ajuste a seu gosto.
Heres a imagem final:

Chopping feliz!

* Nota: Eu usei o Photoshop CS3, mas você pode tentar usar a ferramenta Warp nova Puppet em CS5 para o corpo básico reformulação.